Vitesse époustouflante Cruel Vegetto SSB + Goku SSJ4 (Ki +10 pour Vegetto du au passif), Ki +8 pour Goku 4, et 10% de liens actif. Contacto - Bon cogneur Guerrier doré, Att +40% lors d’une attaque spéciale, et grande chance d’avoir Att +40% supp et def -40%, L’origine des Saiyans En comptant le passif de gohan, on passe donc à une rota qui obtient Ki +9 en moyenne, et +30% att et def. l’att un tour Si ton Goku est Dokkan (donc SSR) il faut l’éveil-Z encore une fois (pour qu’il passe UR) pour avoir accès à son arbre. Race Saiyan Boss Wiki DokkanBattleFR est une communauté de FANDOM appartenant à la catégorie Jeux vidéo. Même schéma qu’avant à savoir une composition adaptée au leader ami Goku Black SS Rosé PUI (120% de leader). Jugement serein. Ambition de conquête Ki +8 en moyenne, Sachant que Bulma part en spé à Ki +9, et Satan dans 75% du temps partira en spé ultime grâce à son passif. DÉF personnelle +80% Fortes chances d'ATT +20000 et ki +7, Âme vs âme Sachant que Ginyu est auto-suffisant en ki (Ki +9 en permanence), il n’aura aucun souci à partir en spé, et vous aurez une chance de préparer le Ki pour Kid Buu à coté. Plus les PV sont élevé, plus l'ATT et la DÉF augmentent (90% max) Le moyen d’obtenir les médailles sera peut-être différent. Grande chance d'esquive lorsqu'il attaque en premier Salut ! Au début du tour ATT et DEF +70% et survie à un K.O si PV au-dessus de 20%, Champion du monde Briser la limite, Att et Def +50% lors d’une attaque spéciale, Race Saiyan Les petites sorcières, messagères de l'amour ! L’origine des Saiyans Pouvoir légendaire, Réduit la DÉF et l'ATT Cruauté spatiale Avec > Ki +2 en commun et +5 000 Att lors d’une spé. Le plus puissant peuple Ginyu (Goku) LR, bon support. En bref, team excellente à mes yeux, surement l’une des meilleures teams gratuites actuelles. Guerrier doré Super Saiyan Ribrianne + Caulifla (Ki +5 entre elles), soit Ki +11 en moyenne, aucun souci de Ki. Pan GT (Abeille) + Gohan Enfant (Z-TUR), Ki+3; 10% d’attaque, et 15% de def entre eux. Commando Ginyu - Excellent support pour goku LR, stunner correct, Ki +2, ATT et DÉF +30% pour les alliés de classe EXTRÊME - offtank correct, cogneur correct, bloqueur de spé. Vitesse époustouflante, La team a été revue ! Rotation assez solide, assez tanky, avec une touche de heal et un Cell bloque la spé si possible. Vous allez surement demander pourquoi je ne met pas Cooler et Freezer LR dans la même rotation, eh bien, car ils ne partagent que Ki +4 et le lien Boss. pour la catégorie Commando Ginyu, Cruauté spatiale Paré au combat - Cogneur 1 GOKU (ENFANT) 2 GOKU (ENFANT) & ARALÉ NORIMAKI 3 GOKU (ENFANT) & BULMA (ENFANT) 4 GOKU (ENFANT) (GORILLE) 5 GOKU 6 GOKU (DOKKAN BUTODEN) 7 GOKU & FREEZER (FORME FINALE) (ANGE) 8 GOKU & VEGETA 9 GOKU (ANGE) 10 GOKU (ANGE) & VEGETA (ANGE) 11 GOKU (KAIOKEN) 12 GOKU SUPER SAIYAN 13 GOKU & GOHAN (ENFANT) 14 GOKU SUPER SAIYAN/GOHAN SUPER SAIYAN (ENFANT) 15 GOKU … ATT et DÉF +13% pour chaque sphère de ki et Ki +2 et ATT +7% par sphère de ki arc en ciel. Guldo part en spé à 9 de Ki, donc ça vous permettra de préparer le terrain pour le Ginyu à coté. Ki +11 un tour sur trois grâce au Krillin Tec. Commando Ginyu, ATT et DÉF de l'ennemi attaqué -20% pendant 2 tours (18+ Ki) Ce sont deux unités qui ont une grosse facilité à partir en spé ultime via leur passif et qui leur permet de bien tanker en retour si besoin. Rotation 2 : Vitesse époustouflante, Ki +2, ATT et DÉF +25 pour les alliées de classe EXTRÊME Ki +3 ATT, DEF et PV +70% sur le type INT, DÉF personnelle +10000, et DÉF +5000 pour tous les alliés, Ki +2, ATT et DEF +25 % pour les types TEC et INT, Race Saiyan Vitesse époustouflante ... Pour ce qui est des compositions plus communes, je suis passé par une team Fusion en incorporant Goku SSJ3 (ange) et Gotenks SSJ3 (n’importe lequel) sur la JAP et ça passait plutôt bien, notamment avec le Gogeta INT qui fait plaisir avec son débuff. ATT et DEF +80%, Plus les PV sont bas plus le ki augmente (Max 10), Excellent Tank, excellent cogneur, rien à dire, Augmente fortement la def pendant un tour Voilà, rien d’autre à dire sur cette team F2P qui est restée au top depuis la sortie de Bulma, aucun besoin de lui faire d’avantage de louanges ! Fonceur Donc en soi, pas grand chose à attendre en INT avant plus de 2 mois 😉, Par contre je vais pas monter l’arbre pour le moement, j’ai encore mon Piccolo LR à terminer et Trunks Ikari; et pour les sphères offertes, j’attends de voir, on a tjrs pas eu les AGI et PUI pour les SSJ4/top rentable ^^ (bon au moins 112 ds c’est déjà ça), Dokkan Fest Goku Vegeta LR le 04/12 08h00, Double DDF Gotenks / Buu le 06/11  08h00, Double DDF Buuhan / Super Vegeto le 29/08 08h00, 15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 15), La boule à 4 étoiles : Preuve de courage, 3ème génération de God leader: 1ère partie, les « super », 3ème génération de God leader: 2ème partie, les « extrême », Ce sujet contient 14 réponses, 9 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par. 60 %) par allié de Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe, Super Saiyan Pouvoir légendaire, Att +80% lors d’une spé, +7% de Critique pour chaque perso de la Catégorie - Survie de l'Univers, Super Saiyan Chance moyenne d'étourdir l'ennemi attaqué Super Boo + Recoome (Ki +2 et 10% entre eux), soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 1 tour sur 3, et Ki +11 1 tour sur 3. : Oozaru, Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence. Le fait qu’ils soient autonomes fait d’eux un très bon duo. On a là une rotation plutôt orientée offtank, Goku LR pourra bien encaisser grâce à ses stats de LR, ainsi qu’au passif du Gohan qui lui pourra mettre quelques dégats non négligeables. Briser la limite et parfois lance une attaque spéciale, Cauchemar : Augmente l’ATT des alliés Pour revenir au Goku INT, la revente de tous les doublons m’a permis de Dokkan pour Broly LR, c’est parfait 2 jours avant le tournoi, et c’est autrement plus intéressant qu’une unité bof pour un mode de jeu à la sortie pas encore assurée 🙂. - Cogneur / Tank - Heal / Tank / Stunner Vitesse époustouflante. Peur et désespoir Ki +12 2 tours sur 3 pour l’unité au milieu grace au lien Briser la limite (Kami, Goku SSJ2 comme activateur en 3eme position). On a donc là une rotation plutôt Tanky avec VB LR, et assez offensive grâce aux deux LR présents dans la rotation. Paré au combat Il n’a rien d’intéressant niveau lead/passif/liens/dégâts. Rotation assez tanky grâce au LR et au passif de Freezer. Ki +2 et ATT +20 % pour tous les alliés si PV à 50 % ou plus, Guerrier doré Super Saiyan Jugement serein Briser la limite Paré au combat, Ki +2 et ATT +30% pour les types AGI et PUI, Race Saiyan L’origine des Saiyans Je suis pas sûr que ça vaut le coup d’utiliser des orbes pour un personnage comme celui là, encore plus si on doit faire tout à 100%…. Ki +8, ATT et DÉF +20000 en face de 2 adversaires ou plus, Super Saiyan Rappel : Gohan enfant sera bientôt disponible sur la globale, en attendant, référez vous aux remplaçants, pareil pour le Goku SSJ2 ange Donc vous perdez 10% de liens d’attaque. - Bon healer, changeur de ki Il arrivera … beaucoup de perso ont un rebirth avec les médailles et ce n est pas avec les pauvres médailles que nous avons eu que l’on pourra tout faire…. Rien à dire de plus, la team parle d’elle même. Briser la limite, Ki +3 & ATT +7777 sur tous les types Paré au combat Crédit pour Utilisateur:Arale68 pour son excellent travail sur son gdoc, Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % sur le type AGI (12-17 Ki) Son Goku et ses amis sont de retour ! Puro Golf. Pose du commando - si vous n'avez pas les moyens, il fait largement l'affaire. Cauchemar Goku Black SS Rosé + Freezer LR (Ki +2 et Boss) soit Ki +8 de base, Ki +11 au total grâce au passif de Rosé, et Ki +13 pour Freezer LR et Ki +12 pour Rosé 2 tours sur 3 (En comptant le buff Att/Def des supports). Pouvoir légendaire, Change les sph. ATT +14% pour chaque attaque encaissé (max +70%), Guerrier tenace Guerrier Z. augmente l'ATT des alliés de 20% pendant 1 tour : Tank Rotation 1 : - Cogneur Vitesse époustouflante Butta a la capacité de partir en spé à 9 de Ki, et Freezer est auto-suffisant de son coté. Goku + Tenshinhan & Chaozu LR (Ki +4 entre eux), soit Ki +10 en moyenne. Après, ça ne veut pas dire que c’est moins bon, ça se vaut totalement, C’est selon vos préférences. Augmente l’ATT et la DEF GT Un mix de Heal, tanking et débuff, du lourd. Ki +12 et 10 2 tours sur 3 avec Gohan SSJ du tournoi et Kame puissance max. Edit modo : @MarkartMaster merci d’éviter les double posts. Pour rappel un neo god tiers sans doublon est moins efficace qu’une carte gratuite full arbre dans ce mode… du coup le goku int ba voila…, Pour info le prochain perso valable en int c est gogeta.. le kid buu est à peine jouable donc vous pouvez dépenser les sphères le stock sera refait d’ici la…. Récupère PV +8888 à chaque sph. Flotteurs : Broly SSJ3, Nappa, Ginyu (commando) LR. DÉF des alliés +30% pendant un tour, Commando Ginyu - bon cogneur - Petit Cogneur sympatique Briser la limite, Rare chance de stun et parfois lance une attaque spéciale, Le plus puissant peuple - Cogneur / Offtank Tournoi du pouvoir, Diminue l'ATT This subreddit is for both the Japanese and Global version. - Super Saiyan - Kamehameha - Over in a Flash - Limit-Breaking Form - Blazing Battle - Fierce Battle Resurrected Warriors - Majin Buu Saga - Super Saiyan 3 - Pure Saiyans - Goku's Family - Kamehameha - Otherworld Warriors - Connected Hopes - Turtle School Aventure incroyable Cooler + Cell (Ki +2 entre eux) soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 grâce au passif de Cell + un boost de 25% Att/Def en permanence ce qui rend la rotation assez solide. Briser la limite Le plus puissant peuple Tournoi du pouvoir, Diminue la DÉF Briser la limite, Ki +3 et ATT +25 % pour la classe EXTRÊME. L’origine des Saiyans Cauchemar Loyauté Super Saiyan Id ami Glo 29 89 73 30 78, On peut toujours ouvrir l’arbre sans rien faire de plus; après les unités gratuites sont tjrs bonne à maxer en spé pour le Dokkan Battlefield qui va finir par arriver 😉, Mes box : Les deux se valent. - Prepared for Battle - Super Saiyan - Kamehameha - Family Ties - The First Awakened Pure Saiyans - Goku's Family - Super Saiyans - Kamehameha - Turtle School Je trouve que sacrifier une rotation solide pour ça est risqué et moins stable, mais viable. Lorsque la jauge de Ki est supérieure à 14, ATT et DEF +10000, Génie Guldo + Ginyu (Goku) LR (Ki +2 et 25% entre eux) soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 1 tour sur 3, et Ki +11 1 tour sur 3 (En comptant les buffs Att/Def des supports). Goku SSJ3 (Ange) Gotenks SSJ3; Saiyan Masqué ... arbre de compétance F2P goku ange int › Forum › Version Globale › Questions / Réponses › arbre de compétance F2P goku ange int. - Excellent support, sealer de spé - Nukeur Duo de rivaux Briser la limite. Augmente fortement l’ATT pour 1 tour If nothing else, rip out that f2p goku and put str vegeta in there; his tanking and stunning are absolutely critical to beating this bulls*** stage That posted team leaves off INT SSJ2 Goku and STR Xeno Goku which are both significantly better than Bardock or AGL Goku. Ki +2, ATT et DÉF +25% pour les alliés de classe EXTREME Vitesse époustouflante Guerrier doré Pouvoir légendaire, augmente l'ATT et la DÉF de 30% pour 6 tours Ce rôle précédemment tenu par la fusion ratée de Gotenks est aujourd’hui occupé par ce mastodonte qui une fois son arbre de potentiel maxé possède des stats assez impressionnantes : HP:12,344 / ATK: … DÉF -50% pour les ennemis de classe SUPER, Augmente fort. La team est donc très tanky, et n’est pas trop dépendante du leader ami, il y a du heal, des dégats, de la défense et même du stun (Pan abeille et Gohan du TB). Pouvoir légendaire. Innocent En flotteur : Great Saiyaman, Gohan du TB et Tarble. - bon cogneur et tank Comme vous pouvez le voir, 0 souci de Ki, vraiment aucun. Enfin, Vegeta SSJ3 est trop tanky pour être ignoré, mais pourra être remplacé par un Trunks en combat long On pourrait limite la jouer en Goku Rush en incluant Trunks SSJ3 AGI, Goku SSJ3 PUI Xeno ou Black INT, mais cela est un peu risqué et nous fera soit pencher vers une team Heroes, soit une team Futur. Rotation 2 : 80 %) et chances d'esquive (attaque spéciale incluse) +15 % (max. edited 49 minutes ago. Ki +2 et fortes chances d'avoir ATT et DÉF +30 % pour le type PUI, Récup 30% des dégâts infligés en PV, rare chance de stun et grande chance de réduire les dégâts subit de 50%, L’origine des Saiyans Il existe une rotation alternative, plus offensive qui peut remplacer la rotation 2 : Guerrier doré Rotation à 8 de ki en moyenne, rotation à Ki +10 2 tours sur 3 et un tour sur trois Tarble vient changer les Ki de la rotation facilitant ainsi la spé ultime du LR de votre choix. Inflige des dégâts colossaux et chance moyenne d'étourdir l'ennemi (30%), Pose du commando Tout à fait, le Dokkan Battlefield ne devrait pas tarder, par ailleurs dans une news il me semble qu’il était précisé que le portail « Invocation légendaire » était une opportunité d’avoir les médailles d’éveil spécifiques EN AVANCE. Aventure incroyable Parfois Ki +10 pour l’unité au milieu selon le flotteur s’il a “Briser la limite” ou “Aventure Incroyable”. DÉF personnelle +60 % : Contre-attaque - bon cogneur et tank Peur et désespoir Vitesse époustouflante Briser la limite, PV +7777 par sphère de ki Arc-en-ciel obtenue et fortes chances de réduire les dégâts encaissés de 50%, Ki +2 et Att et Def +30% pour les types AGI, TEC et END : Heal Vegetto SSGSS LR + Satan LR (Ki +2 et Att +5000), Ki +8 en général, KI +10 avec les supports 3 tours sur 3. Kamehameha pour la Catégorie - Commando Ginyu, Gentleman Augmente fortement l’ATT pour 1 tour Les dégats viendrons majoritairement du Cooler, sachant qu’il peut taper jusqu’à 4 fois (si vous avez des doublons, sinon, 3 fois), ça compense la rotation qui ne comporte qu’un seul cogneur. Cauchemar En flotteur, Great saiyaman 2 (Videl), pour apporter un bon boost de Défense non négligeable, Kale SSJ INT pour apporter son soutien et booster les personnages de sa catégorie (C’est à dire tout le monde sauf Bulma et Videl), et la C18 pour “boucher” un peu le trou comme on dit, elle n’est pas mauvaise, mais pour profiter de son passif de nuke, il faut des doublons, et pour moi, elle ne mérite pas vraiment d’orbes. - mini bloqueur sur le bon type, et débuff l'attaque, unité très sympa à ne pas négliger. Guerrier tenace Lorsque la jauge de Ki est à + de 11 DEF +10000. Vitesse époustouflante, Ki +3, ATT et DÉF +70% en face de 1 ennemi Vous n’aurez aucun souci à partir en spé, sachant que VB LR de base part à Ki +8 (donc Ki +10 2 tours/3 grâce à son passif). Satan LR + Jackie Chun (Ki +2 entre eux), soit Ki +8 en moyenne. Briser la limite, Plus les PV sont élevé, plus l'ATT et la DÉF augmentent (90% max) (18+ Ki) Emportez vos fandoms favoris partout avec vous. GT. Le plus puissant peuple › Forum › Version Globale › Questions / Réponses › arbre de compétance F2P goku ange int, Bonsoir tout le monde , alors moi j était content du nouveau goku ange F2P , donc j en farm 14 , pour le spé 10 et ouvrir les 4 branches , et les 30 medailles pour dokan les 5 goku , donc une fois le farm terminé , quelle ne fut pas ma surprise en me rendant compte que ce goku n a pas d arbre de compétance , bref c est quoi ce truc là ? Néanmoins cette rotation a quelques faiblesses comme par exemple, butta qui n’a rien à esquiver en premier (donc aucune attaque pour lui) et le fait que Freezer soit un peu fragile, le débuff compense un poil ceci dit. Rotation 1 : L’origine des Saiyans En bref, la team reste plutôt sympathique, et faut dire qu’elle revient de très loin tout comme l’extrême END. Ce sujet contient 14 réponses, 9 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Goku18, le il y a 3 années et 5 mois. ATT des alliés de type Extrême +30% pendant un tour Remplaçants - Healer / Tank Rotation assez tanky, avec du Stun (Tenshinhan) et des dégats. Bulma et Satan LR, Ki +2 entre eux. Paré au combat Briser la limite, Lorsque la jauge de Ki est à + de 8 ATT +10000. ATT et DÉF +80 % lors d'une attaque spéciale, Fonceur Le plus puissant peuple Vitesse époustouflante Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type PUI de l'U7, Gogeta 4 ou Gogeta LR ou Gogeta Super Saiyan/Fusion, Goku SSJ4 ou Broly SSJ END/Pleine puissance, Hit/Univers 6 ou Survie de l'univers, INT - Cogneur / Débuffeur, KI +3, PV, ATT et DEF +70% pour le type SUPER Super Saiyan Race Saiyan (18+ Ki) - Support / Cogneur Grande chance de lancer 2 attaques supp. On va donc passer aux rotations : Rotation 1 : - cogneur correct, malus de def Question bête: tu as passé ton goku spé dix en UR? Cauchemar Au final, la team est vraiment solide sur le papier, l’arrivée du Cell et du dokkan du Super Buu du tournoi lui a donné un second souffle. Rotation 2 : Ribrianne + Bulma TEC (Ki +2 et 10% entre elles), Ki +8 en moyenne (Bulma part en spé à Ki +9) et Ki +10 pour Ribrianne un tour sur 3 grâce à Kale SSJ2. de ki PUI en sph. Att et Def +30% pour les alliés de type Extrême, Att et def +25% supp. Lors d'une attaque spéciale, grande chance de lancer jusqu'à 2 attaques supplémentaires, chacune ayant de grande chance d'être une attaque spéciale, École de la grue Réduits les dégâts subits de 30%, GT Rien à dire de spécial sur cette rotation, c’est du classique. Très bon passif, stats correctes, rien à dire Cruel Déesse de la guerre : Stun Jugement serein, ATT +10% pour chaque sphère obtenue On a ici une team plutôt sympathique sur le papier, bien qu’il manque encore d’unités gratuites Extrême INT viables, vu que la composition comporte un maillon faible à savoir Piccolo Daimao (Vieux). Rotation classique, rien à ajouter ici. Jugement serein - excellent SR et support de KI correct Eh bien simplement car Goku LR n’a aucun lien de Ki, ça handicaperait une rotation entière pour au final ne rien gagner du tout, même si Goku LR tape (bien) plus fort que Satan, il n’aura pas souvent l’occasion de partir en spé, c’est là où Satan entre en scène, il est autosuffisant, son passif proc quasiment tout le temps, et a au moins Ki +2 avec Vegetto LR. On a donc en flotteur, deux supports, et l’ami leader qui de toute façons ne peut pas vraiment bien se lier dans cette composition. - bon cogneur Peur et désespoir Rotation plutôt orientée soin et tanking, avec la possibilité de “cogner” un peu si Ribrianne active sa deuxième attaque spéciale. - Débuffeur Ici, on a une rotation plus défensive, orientée tanking et soin, d’un coté Vegetto va cogner, de l’autre Bulma va soigner. Briser la limite, Augmente l’ATT et la DEF Briser la limite. Guerrier doré Pose du commando Ki +2 et fortes chances d'avoir ATT et DÉF +30 % pour le type AGI, Guerrier Z Néanmoins vous pouvez toujours ajouter le Goku SSJ3 Ange gratuit à la place du Gohan SSJ (Pour continuer à profiter du Leader ami) mais il faudra changer vos rotations (VB + Goku 3 > Ki +9 entre eux, et 25% d’att). - Cogneur / Offtank ATT et DÉF -20 % pour tous les ennemis Jugement serein Cauchemar - Cogneur Rien à redire. avec (leader ami) > Ki +2 et 15% en lien (Fierté Saiyan), en comptant également le passif, on monte donc à Ki +4 et 45% de boost d’attaque. Super Saiyan Guerrier doré Briser la limite. Elle est assez orientée défensif, avec un Piccolo LR qui vient pour augmenter la tankyness un peu partout, rien de spécial à dire là dessus. Kamehameha DÉF +30% à chaque attaque lancée (90% max) Cell GT END > Du heal, et peut bloquer la spé si possible, bon support - Healer / Stunner Et un point de plus pour les sphères, si c’est comme sur la JAP, on peut s’attendre à recevoir une énorme récompense en sphères INT (et PUI je ne sais plus) sur le portail Gogeta/Janemba pour nous remercier de notre fidélité (et des sous qu’ils se sont fait :P). Butta + Freezer FF Ange, (aucun liens en commun), Ki +6 en moyenne et Ki +8 une rotation sur 3. Cauchemar Ki +2, Pv Att et Def +70% pour le type Extrême - Cogneur / Support, Ki +3, PV, ATT et DÉF +88 % pour la Catégorie - Fille pleine de vie Ki +2, ATT et DÉF +25 % pour le type SUPER, Race Saiyan Rotation assez simple orientée utilitaire, Guldo va débuff et potentiellement stun pendant que Ginyu pourra mettre quelques dégats non négligeables derrière. évidemment , ça fait plus d 1 an et demi , et donc en préparation du dokkan battlefield je farm tout les perso F2P spé10 en ouvrant leur arbre , et celui la il n en a pas , c est peut etre un bug , je viens d envoyer un mail. Guerriers de l'Univers 6 Tenshinhan LR + Piccolo LR : (Ki +2 et Att + 5 000 entre eux), soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 deux tours sur 3. Pouvoir légendaire, réduit ATT et DÉF Inflige des dégâts colossaux, peut rarement étourdir l'ennemi Commando Ginyu Rotation assez offensive et tanky également. Guerrier doré de ki obtenue, Déesse de la guerre Comme vous pouvez le voir, il y a 4 supports dans cette composition, il faut dire que le type super AGI n’est pas super fourni en terme d’unités valables. Rotation 2 : - très bon tank On a là une rotation assez tanky, plutôt orientée dégats, avec Satan et Vegetto LR. Ki +2 et fortes chances d'avoir ATT et DÉF +30 % pour le type TEC, ATT +10000 et DÉF +3000 s'il y a un seul ennemi, Super Saiyan Avec un peu de stun en bonus. : Augmente la DEF des alliés Champion du monde Je ne l’ai pas fait mais il devrait avoir accès à l’arbre. Si vous mettez constamment Ribrianne au milieu, elle partira avec Ki +10 voir +12 si l’unité flottante possède le lien “Tournoi du pouvoir”. Rotation 2 : Maître-élève Innocent Paré au combat : Bloque l’attaque spé C’est certainement l’event le plus difficile à réaliser en F2P également. Conseils des boules de cristal Briser la limite, ATT et DÉF +10% et PV +5000 à chaque sphère de ki obtenue. Freezer INT > Du stun, et tank à hauteur de 30% tous les dégats, donc il devient ultra intéressant en dernière position. VB LR + Trunks SSJ LR (Ki +2 et Att +5 000 en commun) soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 2 tours sur 3, VB TEC sera en flotteur et viendra donc gêner un peu la rotation un tour sur 3 (Enfin, gêner, il n’aura pas de lien de Ki spécifique, car personne n’a combat décisif, et donc partira assez rarement en spé). Super Saiyan, PV +7777 par sphère de ki arc-en-ciel obtenue et fortes chances de réduire les dégâts encaissés de 50%, Aventure incroyable Att et Def +30% pour les alliés de type Extrême, Att et def +25% supp. Rotation 2 : Lorsque la jauge de Ki est supérieure à 11, DEF +10000. Pouvoir légendaire, Augmente fort. Rotation très axée dégats, bien que VB restera l’énorme tank de la team, cette rotation est clairement le point fort de la team. Rotation plutôt axée “dégats” grâce à caulifla qui pourra esquiver si nécessaire. Briser la limite Drainage & Waterproofing; Excavation; Trenching; Land Clearing; Erosion Control Goku LR et Gohan SSJ2, Ki +1, 2500 d’Attaque, et 10% entre eux. To use the Hidden Potential System, you need items that are called \\ Ne sous estimez pas l’unité car elle n’a que des dégâts énormes, il peut monter assez haut. Lorsque la jauge de Ki est à + de 14 ATT et DEF +10000, Guerrier Z Ki +2 et Att et Def +25% pour le type SUPER, Super Saiyan Rotation 1 : Rotation 1 : Néanmoins vous pouvez toujours ajouter le Goku SSJ3 Ange gratuit à la place du Gohan SSJ (Pour continuer à profiter du Leader ami) mais il faudra changer vos rotations (VB + Goku 3 > Ki +9 entre eux, et 25% d’att). Pouvoir légendaire, Ki +2, ATT et DÉF +25% sur pour tous les alliés, Génie On a donc là une rotation très très tanky, entre le heal et le “tanking” de bulma, et le tanking de Satan LR (Surtout lorsqu’il part en spé ultime, il augmente sa def de 30% pendant trois tours), on a donc de quoi s’en sortir défensivement sur un tour, sans oublier que Satan peut stun si besoin (Encore mieux si vous avez maxé l’AA). Famille de Son Goku - Cogneur / Tank, Guerrier doré Jugement serein, Race Saiyan Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type TEC Briser la limite, peut rarement étourdir l'ennemi
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